第2章 浮夸演技
2050年,科技获得爆炸性的成果,人类从5G突破到6G,随后一举攻克脑神经与计算机初步融合,并且在各个领域获得应用。于是计算机代替了绝大多数人类劳动力需求,仅保留了一些不可替代的职业。由于个性化需求日益增长,重新分配后的现实资源稀缺有限,于是虚拟世界成为解决当下问题的理想途径。
各国经过长达5年讨论,确立了游戏基本框架,超级大国成立了各自的游戏世界,小国没有能力研发,则可以通过一定的利益关系租赁游戏服务。
超级大国之间的游戏服务器受限于技术要求,目前还无法互通。
这时候您可能会很奇怪原本被称为电子海洛因或玩物丧志的一代,居然变成当今的社会推崇。其实这一切依然源于人类社会的翻天覆地,以及游戏使命的改变:“游戏将为人类提供更广阔的生命维度,更好的研究人类争端以及未来共存方式”。
于是作为有
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