属性初始值可选择系统决定总量自行分配点数,或系统直接分配点数。前者可分配总量为38到48之间,系统随机决定总量后,玩家自行分配点数。后者为系统将总量为35到50之间的点数直接随机分配至五种属性中。五种人物基本属性确定后,每升一级将有5点可自由分配点数。另外不同职业、不同种族将会有不同的升级相应加点。
力量:决定玩家重武器使用条件、负重值,影响玩家物理攻击力。
体质:影响玩家生命值上限,以及物理防御能力。
敏捷:决定玩家移动或攻击的速度,以及回避率、物理命中率。
智力:影响玩家法力上限,以及法术效果的高低。
精神:影响玩家的法术防御力,以及法术命中、合击、暴击的机率。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率、自创技能的出现几率。悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度
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